چگونه شخصیت های Pokémon می توانند به ما در درک مغز کمک کنند

 Pokémon

به گزارش بی خبر : محققان دانشگاه استنفورد در کالیفرنیا دریافتند که قرار گرفتن در معرض گسترده ای از بازی های ویدئویی مانند Pokémon در دوران کودکی مناطق خاصی از مغز را فعال می کند.

Pokémon حق رای دادن رسانه ای است که به سال 1995 می رسد. این شامل موجودات داستانی به نام “Pokémon” است.
بازیکنان باید این موجودات را برای مبارزه با یکدیگر آماده کنند و آموزش دهند.
جنگ ها موضوع اصلی بازی های Pokémon هستند و بازیکنان باید به اهداف خاصی در این بازی دست پیدا کنند.
در دهه 90، کودکان زیر 5 سال در Pokémon بازی می کردند. بسیاری از آنها در طول سالها ادامه بازی های بعدی بازی را ادامه دادند. این بازی ها کودکان را به همان شخصیت ها تبدیل می کند و زمانی که جنگ ها را به دست آورد یا شخصیت جدیدی را به دایره المعارف در بازی اضافه می کند، پاداش آنها را پاداش می دهد.
روانشناسان دانشگاه استنفورد دریافتند که این محرک های بصری مکرر در دوران کودکی همراه با تعداد ساعات صرف شده در جلوی صفحه، مناطق خاص مغز را فعال می کند.
آنها اکنون یافته های خود را در مجله Nature Human Behavior منتشر کرده اند. نتایج ممکن است به برخی از سوالات بسیاری که در مورد سیستم بصری ما مربوط می شود، کمک کند.
نویسنده جسی گومز، دانشجوی کارشناسی ارشد دانشگاه استنفورد می گوید: “این مسئله باز در زمینه است که چرا ما مناطق مغزی را که به کلمات و چهره ها پاسخ می دهیم، اما نه، به عنوان مثال، ماشین ها”.
او اضافه می کند “این نیز یک رمز و راز بوده است که چرا آنها در مغز همه جا در یک مکان قرار می گیرند.”

نقش تعصب بیرونی

تحقیقات اخیر در میمون هایی که دانشمندان دانشکده پزشکی هاروارد در بوستون، MA انجام داد نشان دادند که مناطق اختصاص یافته به دسته جدیدی از اشیاء در طول دوران کودکی در مغز رشد می کنند.
گومز علاقه مند به آزمایش این یافته ها در انسان بود، بنابراین تصمیم گرفت تا روی بازی های ویدئویی تمرکز کند. او به یاد می آورد زمانی که او یک کودک بود، ساعت های بی شماری را صرف بازی های ویدئویی، مخصوصا Pokemon Red and Blue، صرف کرد.
بر اساس مطالعات قبلی و همچنین تجربیات خود در زمینه بازی های ویدئویی، گومز نظریه این را مطرح کرد که اگر قرار گرفتن در معرض سن جوانان نقش مهمی در توسعه مناطق مغزی اختصاص داده شود، مغز بزرگسالانی که به عنوان کودکان به عنوان Pokémon به عنوان کودکان بازی می کنند، شخصیت های Pokémon از سایر محرک ها.
گومز می گوید: “آنچه در مورد Pokemon منحصر به فرد بود،” این است که صدها شخصیت وجود دارد، و شما باید همه چیز را در مورد آنها را به منظور موفقیت بازی به طور کامل بازی کنید. این بازی برای شما صدها نفر از این شخصیت های کوچک و شبیه به نظر می رسد “
گومز متوجه شد که او تمام مواد لازم برای تست این نظریه را در انسان دارد. Pokémon نه تنها کودکان را به همان شخصیت ها مکررا نمایش می دهد – همچنین پس از جنگ آنها را پاداش می دهد. علاوه بر این، اکثر کودکان بازی ها را روی یک صفحه کوچک و مربع بازی کردند.
این عوامل باعث می شود تجربه Pokémon یک راه جالب برای تست تعصب بی حد و حصر است.
تعصب بیقراری، بیان می کند که در مغز، مکان و اندازه یک منطقه دسته اختصاصی به دو عامل اصلی بستگی دارد: “چقدر از منظر بصری، اشیاء را می گیریم” و اینکه آیا تصویر در دید مرکزی یا محیطی ما اتفاق می افتد.
صفحه نمایش کوچک که مردم برای بازی در بازی های Pokémon استفاده می کنند بدین معنی است که آنها فقط بخش کوچکی از میدان دید گیمرها را می گیرند.
به دنبال تئوری تعصب خارج از مرکزیت، فعال سازی مغز ترجیحی برای Pokémon باید در قسمت مرکزی قشر بینایی، منطقه مغز که آنچه که ما می بینیم پردازش می شود.
تجربه وسیع مناطق مغزی را فعال می کند
محققان 11 بزرگسال را جذب کردند که به طور گسترده در زمانی که آنها جوان بودند؛ گومز نیز در این آزمایش شرکت کرد. همه شرکت کنندگان تحت آزمایش اسکن MRI قرار گرفتند.
محققان صدها کاراکتر Pokémon را نشان دادند. همانطور که انتظار می رفت، مغز افرادی که Pokémon را به عنوان کودکان بازی می کردند، به تصاویر بیشتر نسبت به کسانی که بازی را به عنوان کودکان بازی نکردند، پاسخ بیشتری دادند.
“من ابتدا شخصیت های Pokémon را از بازی Game Boy در مطالعه اصلی استفاده کردم، اما بعدها من نیز از شخصیت های کارتونی در چند موضوع استفاده می کردم. […] با وجود اینکه شخصیت های کارتونی کمتر پیکسل شدند، هنوز مغز را فعال کرده اند منطقه. “

جسی گومز

سازگاری متقابل میان شرکتکنندگان، مکان فعال سازی مغز برای Pokemon بود: منطقه ای که در پشت گوش قرار دارد و به نام سوزن occipitotomporal sulcus نامیده می شود. به نظر می رسد که این منطقه به طور معمول به تصاویر حیوانات پاسخ می دهد و شخصیت های Pokémon مانند حیوان هستند.
پروفسور Kalanit Grill-Spector از دانشکده علوم انسانی دانشگاه استنفورد می گوید: “من فکر می کنم یکی از درس های مطالعه ما است، این است که این مناطق مغزی که توسط دیدگاه مرکزی ما فعال می شوند، به ویژه تجربه های قابل انعطاف پذیری است.”
او می افزاید که مغز یک نوازنده اصلی است. این می تواند فعال سازی های جدید اختصاص داده شده به شخصیت های پوکمن ، اما آن را به دنبال قوانین خاص در روند. یک اشاره به جایی که این فعال سازی انجام می شود.
پروفسور گریل اسپکتور همچنین یادآور می شود که برای والدینی که ممکن است به این مطالعه به عنوان شواهدی مبنی بر اینکه بازی های ویدئویی یک علامت پایدار در مغز را ترک کنند، باید توجه کنند که مغز قادر است شامل بسیاری از الگوهای مختلف – و نه فقط شخصیت های بازی ویدئویی باشد.

پاسخ ترک

لطفا نظر خود را وارد کنید
لطفا نام خود را اینجا وارد کنید